C'est aujourd'hui que je m'attaque au compte-rendu de ma visite chez Eidos Montreal. Mon emploi du temps ne m'avait pas permit d'écrire le billet plus tôt, mais vaut mieux tard que jamais non? Donc pour commencer je résume par le mot «wow!» Pour ceux qui n'y sont pas allé et bien vous avez manqué quelque chose. Pour avoir moi-même participé aux portes ouvertes d’Ubisoft Montreal il y a de cela un an ou deux, je peux affirmer qu’Eidos possède une tout autre ambiance.
Avec un studio pour l'instant plus petit et un groupe de seulement 80 employés, nous pouvons décrire l'équipe d’Eidos Montreal comme une grande famille. Les conversations avec les employés nous ont permit d'entrevoir une attitude ouverte et relaxe, mais ils n’en sont pas moins professionnels pour autant. Par sa simple allure le studio fait savoir que nous avons affaire à un nouvel arrivant qui saura s'imposer. De plus l'expérience des employés n'est pas à négliger. Le «Lead Level Designer» par exemple à déjà 10 ans de perfectionnement dans sa carrière. Leurs futures réalisations seront donc sans aucun doute très prometteuses comme je m'y attendais.
Après quelques questions nous avons aussi pu préciser certains détails au nivaux de l'embauche. D'ici noël ils comptent combler 100 des 350 postes ayant une expérience de travail allant entre 2 et 12 ans d'expérience. Par la suite se seront ces mêmes personnes qui feront le stage à plusieurs nouvelles recrues qui cette fois-ci proviendra tout droit des collèges. Bonne nouvelle!
Nous avons aussi eut un aperçu sur l'équipement dont dispose Eidos tel que leur «Server Room» qui se résume à 9000 câbles totalisant une longueur de 4km permettant une connexion et une puissance de serveur équivalent 1000 fois ce que nous possédons à la maison. Impressionnant tout de même!
En bref, avec une équipe où chacun peut donner son opinion, un studio de qualité, un capital matériel de qualité supérieur et un nom qui n'est plus à prouver, Eidos Montreal saura répondre a la demande et fera profiter la renommé grandissante du Québec dans le domaine!
mercredi 5 décembre 2007
Eidos, la visite
mardi 27 novembre 2007
Eidos Montreal

La compagnie britannique Eidos, grandement connue pour ses productions vidéo ludiques à succès, à tout récemment implanté un nouveau studio de production ici a Montréal. Le studio en est à ses tout débuts. En fait, il n'est composé pour l'instant que d'une équipe de 80 artistes et techniciens.

Cependant, Eidos Montreal ne se laisse pas intimidé pour autant. Il fait une entrée en force en annonçant une offre d'emploi de pas moins de 350 à 400 postes d'ici l'année 2009! De plus, dans l'idée d'ajouter à l'avenir extrêmement prometteur d’Eidos Montreal, le studio se voit attribué le défi et l'honneur de produire entièrement Deus Ex 3. La suite très attendue d'une des séries les plus reconnue pour son excellence. Rappelons que Eidos Interactive fut à l'origine de plusieurs des plus grands jeux vidéo qui existent tel que l'incontournable série Tomb Raider ou encore la série Hitman qui était elle aussi une merveille.

Nuls doutes alors que le nouveau studio montréalais d’Eidos saura faire honneur à leur nom lui assurant presque déjà une place très importante et compétitive ici au Québec. Bonheur immense pour les amateurs du «vidéo-gaming». Comble total pour ceux qui veulent y faire carrière en voyant cette ouverture d'emploi des plus délectables. Je terminerais en mentionnant que dans cette optique précise, Eidos Montreal organise des portes-ouvertes ce samedi 1er décembre (j'y serais personnellement et j'en ferai un compte-rendu). Le studio ce situe tout près de la station de métro Place-des-Arts sur la rue Maisonneuve Ouest.
mardi 20 novembre 2007
DamnFx

C'est donc un long moment (dut à un problème technique avec mon blog) suivant l'oral présenté par Alexandra et moi-même dans le cadre du cours Intégrateur Multimédia que je publie ce billet en faisant le compte rendu. Nous avons choisit pour sujet la compagnie montréalaise: DamnFx. C'est une compagnie de 80 employés qui œuvre dans le graphisme 3D et les effets spéciaux. Malgré qu'elle soit relativement jeune, la compagnie a tout de mène réussit à se faire connaître assez pour mettre la main sur de gros contrats et prouver son savoir faire lors de projets de grandes envergures.

Par exemple, DamnFx à travaillé sur la réalisation de
20 minutes de cinématiques pour le 3ième opus a succès de Bungie: Halo3. Ce qui en soit est merveilleux comme ouverture pour le futur vidéo ludique du Québec. Je vous rappelle que pendant les récentes années nous avons déjà prouvez à maintes reprise notre immense potentiel de création dans ce domaine ici au Québec. La participation de DamnFx à de tels projets est selon
moi des plus valorisantes.

De plus DamnFx participe aussi à la production de film stéréoscopique. La compagnie à d'ailleurs produit 12 minutes de visionnement pour le film 3D Sea Monsters, ce qui est une réalisation de grande échelle considérant que la production d’un film stéréoscopique est 8 fois plus longue qu'une réalisation 3D classique. Cela équivaut donc à 96 minutes de film classique!
DamnFx se voit donc en pleine expansion lors de la dernière année et nous pouvons donc être certains qu'elle se forgera une place importante dans les compagnies de réalisation! Une nouvelle des plus prometteuses pour le savoir-faire québécois!
mercredi 31 octobre 2007
Novembre = travail
L'halloween est terminé et demain novembre commence. Rien de plus banal me direz-vous? En soit c'est vrai. Il faut cependant savoir que le mois de novembre est, à chaque années, une date de retombé énorme pour les projets diverses du domaine du multimédia. Le mois de novembre précède le mois de décembre...secret pour personne. Mais décembre renferme cette merveilleuse fête qu'est noël. Moment idéal pour faire de l'argent et augmenter les chiffres de vente. Les compagnies ne sont pas idiotes elles en profitent abondamment en s'assurant que leur produits soient sur le marché dès novembre. Ainsi les consommateurs on le temps de les cibler et d'en prévoir l'achat pour le temps des fêtes. Sublime tout ça, mais souvent les semaines précédant les sorties de produits sont caractérisé d'un horaire infernal pour ceux qui développent ces produits. Ceci étant valide pour tout les domaines du multimédia, il faut pour une réussite une équipe motivée et préparée. Déjà les professeurs nous parlent de ce métier souvent sujet aux délais cours et au travail sous pression. C'est selon moi un aspect caché très intéressant du multimédia. Il est simple d'acheter un logiciel ou un jeu nouvellement sorti pour le temps des fêtes. Mais derrière cette simple machine capitaliste il y à des gens qui on donné un effort immense à la production. Et c'est ce à quoi nous nous préparons. J’admets que je me sens déjà impatient de m'impliquer dans de tels projets.
Inscription à :
Messages (Atom)
